Glossaire du poker

Action

Un autre terme pour "miser" ou "parier”.

Ante ("Mise initiale")

Une petite somme d'argent placée dans le pot par chaque joueur. Les "antes" sont utilisés en Stud et en Draw, mais pas en Hold'em ou Omaha.

Avance (Edge)

Au fur et à mesure, les chances de chacun s’égalisent, et c'est uniquement l’adresse du joueur qui fait la différence pour gagner. L’avance est le léger avantage dont un joueur dispose sur un autre, car il est plus habile, car son tapis est plus fourni, ou qu'il est en meilleure position de gagner.

Bad beat (Tapis)

Une main qui est battue par un adversaire qui commence à avoir beaucoup de chance et qui remporte cette main.

Bank roll (Réserve en banque)

Le total des jetons que vous avez en banque.

Big Blind ("Gros blind")

Une mise qui doit être faite par le joueur placé à deux sièges à gauche du bouton (ou "palet"). Elle est égale au montant de la limite minimale des mises dans un jeu, par exemple, dans un jeu 10-20, le big blind serait $10.

Blind ("Mise forcée")

Les mises forcées déposées dans le pot par les deux premiers joueurs placés devant le bouton du distributeur, dans Hold'em et Omaha. Voir "small blind" et "big blind."

Bluffer

Parier quand vous détenez une faible main, en espérant que le facteur d'intimidation de votre mise peut vous permettre de remporter la main.

Board (Cartes communes ou tableau)

Les cinq cartes communes que tous les joueurs peuvent voir et utiliser pour constituer leur main.

Flop Les trois premières cartes communes.
Turn La quatrième carte commune.
River La cinquième et dernière carte commune.

Bouton

Marqueur qui fait office de distributeur de cartes virtuel et qui se déplace d'un joueur à un autre dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque main. Le joueur qui a le bouton agit toujours en dernier. Il s’ensuit que le joueur situé à gauche du bouton, dans la première position, agit toujours le premier.

Bring-in ("Mise requise d'ouverture")

En Stud, une mise qui doit être faite pendant le tout premier tour d'enchères. Habituellement, le joueur qui retourne la plus faible carte est forcé de faire une mise ; dans certains jeux, c'est le joueur qui retourne la carte la plus haute qui est obligé de le faire. Mais le bring-in s'applique uniquement au tout premier tour d'enchères. A tous les tours suivants, le joueur qui présente la plus haute main sur les cartes communes ("board") a l'OPTION de miser en premier, mais il n'y est pas obligé.

Cap (Plafonnement)

Le nombre maximum de relances possibles dans un tour de mise donné est limité à trois. On appelle cap la dernière relance.

Cartes communes ou communautaires

Les cinq cartes que tous les joueurs ont en commun sur le board.

Connecteurs

Mains initiales qui sont liées ensemble par leur valeur, telles que V-10, A-R et 7-8.

Craqué

Lorsque la fantastique main initiale composée de deux as est battue : on a fait craquer les as.

Dominée

Une main qui est affaiblie par une autre main. Par exemple, AR dominera AV si un as tombe sur le board. La main dominée a un moins bon kicker (V) et peu de chances de gagner.

Drawing dead (Tirer mort ou main morte)

Main qui n’a aucune possibilité de gagner, même si tout le board n'est pas encore sur la table.

En faillite (Bust)

Vous êtes en faillite lorsque vous perdez la totalité du tapis que vous aviez sur la table ou toute votre réserve en banque.

Fifth Street (Cinquième avenue)

La cinquième carte commune dans Hold'em ou Omaha (dans ces jeux, la 5ème avenue est suivie la plupart du temps par "la rivière". Ce terme est parfois aussi utilisé pour désigner la cinquième carte reçue dans 7 Card Stud.

Fish (Poisson)

Sobriquet donné aux joueurs nuls, qui perdent régulièrement de l’argent : d'habitude, ce sont les joueurs plus forts et les vainqueurs qui leur donnent ce nom.

Flat call (Suivre)

Suivre dans une situation où une relance était envisageable.

Flop ("trois cartes visibles communes")

Dans Hold'em ou Omaha, les trois premières cartes communes, distribuées en même temps.

Fourth Street (Quatrième avenue)

La quatrième carte commune dans Hold'em ou Omaha (dans ces jeux, la 4ème avenue est désignée la plupart du temps par "le turn" ou 4ème carte commune). Parfois on utilise également ce terme pour désigner la quatrième carte reçue en 7 Card Stud.

Freeroll

Tournoi dont le ticket d’entrée est gratuit.

Grinder (Affûteur, aiguiseur)

Joueur qui joue systématiquement pendant des heures dans le but de se constituer progressivement et soigneusement d'importantes réserves en banque.

Gut shot (Ventre)

Tirage très insolite, tel celui de cartes ayant besoin d’une carte au centre pour compléter une suite ou une quinte.

Heads-up (En un contre un)

Jeu de poker auquel participent seulement deux joueurs.

Hole cards (Cartes cachées d'une main)

Les cartes qui sont cachées et qui ne peuvent pas être vues par les autres joueurs.

Hole cards (Cartes cachées ou fermées)

Votre main initiale. On les désigne parfois du nom de pocket cards (cartes de la poche)

Inside straight (Quinte à l’intérieur)

Sur un flop comprenant 5, 9, Dame, avec des cartes retournées 6, 7, un 8 constituerait la quinte à l'intérieur !

Kicker

Lorsque deux joueurs détiennent des cartes d’égale valeur, telles que la même paire, la carte sans paire la plus élevée est appelée le kicker, et elle détermine le gagnant. Pour plus d’infos à ce propos, voir Dominée.

Limite

C’est la valeur en dollars du blind. Elle définir la valeur du jeu. De toute évidence, vous aurez besoin d’un tapis plus étoffé pour participer à un jeu dont la limite est de 50 $ qu’à un jeu où elle est de 0,50 $.

Limping (Limper)

Suivre le big blind lors d’une action de pre-flop.

Narrowing the Field (Restreindre le champ)

Miser ou enchérir dans l'espoir de "chasser" certains joueurs dont les mains sont actuellement moins bonnes que la vôtre, mais dont les mains pourraient s'améliorer si vous les laissez rester dans le jeu.

Nuts, The

La meilleure main possible. Cette expression est presque toujours utilisée dans le contexte d'une main donnée (autrement les "nuts" seraient simplement un terme désignant un flush (ou "quinte") royal). Par exemple, dans Hold'em, un joueur qui détient un 8-9 disposerait des "nuts" si le flop (les 3 cartes visibles communes) étaient 6-7-10. A ce stade, la suite (straight ) 6-7-8-9-10 est la meilleure main possible. Néanmoins, si la carte retournée était un Valet, et la Rivière une Reine, ce serait le joueur détenant A-R qui aurait alors les "nuts" une suite 10-V-D-R-A.

Open-ended straight (Quine bilatérale ou ouverte aux deux bouts)

C’est une quinte qui permet de réussir un beau coup dans les deux sens. Avec un V10 sur le flop, un joueur qui détient RD dispose d'une quinte bilatérale, qui permet de réussir un beau coup avec un as ou un neuf. Voir quinte à l’intérieur.

Outs (Cartes restant dans le jeu)

C’est le nombre total de possibilités qui restent à un joueur pour remporter un pot, en fonction de la situation du moment. S'il a 99 et a besoin de 9 points supplémentaires pour gagner, il disposera alors de deux outs au total.

Over card (Surcarte)

Ce sont des pocket cards dont la valeur est supérieure à celle de la carte la plus élevée qui se trouve actuellement sur le board. Un as et un roi constituent des surcartes par rapport à un flop 57V.

Passer

Quitter une main.

Passer-enchérir

Passer, ce qui manifeste une faiblesse, avec l'intention de surenchérir une fois que quelqu'un d'autre effectue une mise.

Il est permis de passer-enchérir dans tous les jeux de poker de casino; dans certains jeux domestiques, on regarde de travers ceux qui le font.

Passer ("Passe")

Avoir l'option de miser, mais ne pas le faire. Un joueur ne peut pas passer une fois que quelqu'un d'autre a misé ; à ce stade, ce joueur doit suivre, enchérir, ou passer. mais si personne n'a encore misé, un joueur peut passer, ce qui permet à l'option de miser de passer au joueur suivant.

Pocket pair (Paire pocket)

C’est le fait de détenir deux cartes de valeur égale, telles que AA, DD, 77 ou 22.

Pot

L'argent au centre de la table que se disputent les joueurs qui restent encore dans le jeu.

Rag (Carte commune faible)

Carte commune de faible valeur qui n’aura probablement aucun effet sur le résultat d'une main.

Rake ("commission")

La somme d'argent que le casino prend du pot pour encaisser de l'argent grâce au jeu de poker. Dans les jeux à faible limite, le casino conserve habituellement un certain pourcentage du pot, généralement un maximum de 10 % du pot. Dans les jeux à limite plus élevée, le casino encaisse de l'argent soit en facturant aux joueurs des frais horaires pour jouer, ou en encaisser une commission à chaque fois qu'un joueur détient le palet ou "button".

Ring game

Jeu disputé sur une seule table où tous les paris sont effectués à partir du tapis d'un joueur, et non versés dans un pool de prix et répartis à la fin du jeu comme dans un tournoi. Chaque main est indépendante. Les joueurs peuvent venir participer à un jeu et le quitter quand ils le veulent. Ce type de jeu est parfois qualifié de « cash game ».

Rivière

Dans Hold'em ou Omaha, la cinquième et dernière carte commune. Parfois on l'appelle aussi cinquième avenue.

Rock

Un joueur qui a la réputation d'être très prudent, qui d'habitude ne mise ou n'enchérit que s'il a une très bonne main.

Set

Paire du pocket qui se raccorde au board en constituant un brelan.

Showdown (Dévoilement ou abattage des cartes)

Tous les joueurs qui restent encore dans le pot après le tour d’enchères final montrent leurs cartes pour qu’on sache qui est le vainqueur.

Small Blind ("Petit blind")

Une mise qui doit être faite par le joueur installé sur le siège placé à gauche du palet. Elle est habituellement égale à la moitié de la limite de mise la plus basse dans un jeu, par exemple, dans un jeu de 10-20, le petit blind serait $5. Occasionnellement, le petit blind est une autre fraction du gros blind.

Stack the pot (Piper le pot)

Gagner le pot et l’ajouter à son tapis.

Starting hand (Main initiale)

Les deux cartes cachées qui sont distribuées à chaque joueur au début d'une main.

Steam (vapeur)

Lorsque des joueurs s'énervent et commencent à mal jouer, ils font de la vapeur.

Streak

Etre « dans la zone » et gagner quelle que soit la carte qui vous est distribuée.

Suited/ off suit (Associé/non associé)

Mains initiales comportant des suites qui correspondent entre elles : cœur, trèfle, pique ou carreau.

Suivre ("Suivre")

Egaliser la mise précédente sur la table de jeu.

Tells (communication non verbale)

Modèles de comportement qui fournissent de subtils indices sur les coups et les stratégies d'un joueur.

Tilt

Perdre complètement les pédales et jouer comme un malade. Comportement très répandu une fois qu'un joueur s'est fait sévèrement battre plusieurs fois.

Tirage (Draw hand)

Main qui a besoin qu'une carte commune spécifique soit mise en jeu pour gagner : en règle générale avec une quinte ou une couleur. La main initiale V10 de pique sur un flop composé du 8 de pique, du 9 de pique et de l'as de coeur constituerait une très bonne main à compléter. Il vous faut un 7 ou une Dame pour la suite, et n'importe quelle carte de pique pour une couleur. Si la Dame de pique ou le 7 de pique sont distribués, alors vous aurez même une quinte ! Mais si aucune de ces cartes n'est distribuée, la main n'a aucune valeur.

Trap (Piéger)

Convaincre d'autres joueurs à rester en jeu, voire même de relancer le pot que vous avez la certitude absolue de gagner.

 

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